Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Merci d'avoir signalé tout ça. Ça devrait être corrigé.
j'ai le même problème que Beeloshi cependant rien n'a changé. faut il faire une mise à jor du script manuellement sur roll20 et si oui, comment ?
- Ulti
Pour profiter d'une correction immédiatement, oui, il faut faire une installation manuelle. Sinon il faut attendre que Roll20 intègre mes changements, ce qui prend de 2 jours à une semaine : il prennent généralement les changement dans la nuit du lundi au mardi, et tout est intégré les mercredi. Mais il n'y a rien d'écrit, c'est juste ce que j'observe. L'intérêt d'attendre, si tu n'es pas pressé, c'est qu'il n'y a rien à faire et le script est continuellement mis à jour.
Il faut déjà copier le texte du script depuis ma page git. Puis, sur la page API de ta partie, tu supprimes le COFantasy installé depuis la librairie, et tu cliques sur New script à côté de la liste des scripts installés. Tu donnes un nom à ce script, par exemple COFantasy, et tu colles le texte du script sous le nom, dans le cadre noir. Puis tu cliques sur save. Et c'est tout.
Le bouton "restart API sandbox" est utile pour redémarrer les scripts au cas où l'un d'entre eux aurait planté. C'est malheureusement très possible avec un script de 42000 lignes, surtout avec la dernière version beta, qui est moins testée et sur laquelle je désactive certaines protection pour pouvoir plus facilement débugger.
- Ulti
Ça peut valoir le coup de me copier le message d'erreur, voir de me décrire comment je peux reproduire le plantage, si c'est lié à mon script. Sinon, ça va être dur pour moi de corriger.
Bonjour Ulti,
Je suis en train de préparer Invincible et je me demande s'il est possible de coder/automatiser la foudre qui tombe chaque fois qu'un 13 sort au dé ?
Donc d'un part mettre un message dès qu'un 13 sort sur n'importe quel résultat de dé ?
D'autre part, automatiser via une macro la foudre qui fait :
Lorsque la foudre affecte un personnage, lancez 1d6
sur un 1 Frappé de plein fouet ! Le personnage subit 3d6 DM, la moitié s’il réussi un test de DEX difficulté 15.
sur 2-3 Projeté par la foudre ! Le personnage subit 2d6 DM et il est projeté à 1d6 mètres, la moitié s’il réussi un test de FOR difficulté 10. En cas d’échec, il est de plus au sol.
sur 4-6 Dans la zone d’impact ! Le personnage doit réussir un test de CON difficulté 10 ou être Affaibli 1 tour.
Merci d'avance,
- Ulti
C'est uniquement pour les PJs ou pour tous les personnages ?
C'est ok si ça lance le dé et fait les DMs directement sans la macro ?
- Beeloshi
Salut !
j'ai un petit souci avec la voie des runes, j'ai bien mis le prédicat de la voie des runes (ici en l'occurence voieDesRunes:2)
Le joueur peut bien distribuer les runes et elles fonctionnent correctement.
Par contre au moment de passer la nuit et de refresh les runes, au lieu du tableau habituel j'ai ca :
- Dwim
Bonjour,
Uniquement les PJ oui. C'est pour les inciter à ne pas trop trainer dehors et se dépêcher.
Si tu sais tout faire et que c'est plus simple pour toi, aucun soucis oui.
Petite précision, plus tard dans l'aventure, la situation devient un peu plus tendue et les éclairs apparaissent sur des 13 et 14.
Question subsidiaire, le coup d'un jet de D6 pour avoir une action différente suivant le résultat, on sait le faire via une macro ?
Et sur la carte quand t'as lancé la nuit, il y avait le token du forgesort ?
- Ulti
- et
- Melkior
Question subsidiaire, le coup d'un jet de D6 pour avoir une action différente suivant le résultat, on sait le faire via une macro ?
Beeloshi
Pour ça, avec juste une macro, le mieux est de faire une table à 6 entrées (ou dans ton cas 3 entrées de poids différent).
- Beeloshi
Bien le bonjour tout le monde,
voila je vais commencer prochainement une campagne les Terres d'Arran et j'ai vu que ce petit script était monstrueusement bon !
Voila j'aimerais savoir si certain ont déjà comment à bosser sur les compétences des Terres d'Arran ? Savoir s'il y avait besoin d'aide ? Si une documentation pour les compétences version Terres d'Arran avait été commencer ou pas du tout. Car l'avantage c'est que plusieurs des compétences sont adaptables des Chroniques, mais pas toutes malheureusement.
Donc avant de m'y mettre pour faire ce qu'il y a besoin, j'aimerais savoir si un boulot aurait été déjà commencer pour éviter de travailler deux fois sur la même chose ^^'.
D'ailleurs j'étais en train de me demander, mais depuis le script, puis je voir pour ajouter les cartes d'échec et succès critique ? Pas forcément toutes, mais quelques une supplémentaire, histoire d'avoir des situations drôle et fun ahah
Cordialement
Papybrossart
- Ulti
Il y a peut-être moyen d'améliorer, mais par défautle système que j'avais fait à l'époque, de souvenir, enregistrait le nom du créateur de la rune sur la rune pour proposer le renouvellement automatique. Mais c'est peut-être le token ...
Dwim
D'après ce que je vois dans le code, tu enregistrais l'id du personnage, mais ensuite tu cherches un token de ce personnage sur la page des joueurs. Je vais essayer de changer ça, mais pour l'instant, @Melkior, c'est peut-être juste parce que tu n'es pas sur la page des joueurs ?